3.7 空间两直线的相关位置
两直线关系:共面(相交、平行、重合)、异面
空间两直线的位置关系
两直线 $l_1 : \boldsymbol r = M_1 + t \boldsymbol v_1$,$l_2 : \boldsymbol r = M_2 + t \boldsymbol v_2$,它们的关系取决于 $\boldsymbol v_1,\ \boldsymbol v_2,\ \overrightarrow{M_1M_2}$.
| $l_1,\ l_2$ 位置关系 | $\boldsymbol v_1,\ \boldsymbol v_2,\ \overrightarrow{M_1M_2}$ 位置关系 | 计算方法 |
|---|---|---|
| 共面 | 共面 | $(\boldsymbol v_1, \boldsymbol v_2, \overrightarrow{M_1M_2}) = \left\lvert\begin{matrix} x_2 - x_1 & y_2 - y_1 & z_2 - z_1 \\ X_1 & Y_1 & Z_1 \\ X_2 & Y_2 & Z_2 \end{matrix}\right\rvert = 0$ |
| 相交 | 三向量共面,且 $\boldsymbol v_1, \boldsymbol v_2$ 相交 | $(\boldsymbol v_1, \boldsymbol v_2, \overrightarrow{M_1M_2})=0,\ X_1:Y_1:Z_1 \ne X_2:Y_2:Z_2.$ |
| 平行 | 三向量共面,且 $\boldsymbol v_1 // \boldsymbol v_2$,但与 $\overrightarrow{M_1M_2}$ 不平行 | $(\boldsymbol v_1, \boldsymbol v_2, \overrightarrow{M_1M_2})=0,\ X_1:Y_1:Z_1$ $=$ $X_2:Y_2:Z_2$ $\ne$ $(x_2-x_1):(y_2-y_1):(z_2-z_1)$ |
| 重合 | 三向量共面,且 $\boldsymbol v_1 // \boldsymbol v_2 // \overrightarrow{M_1M_2}$ | $(\boldsymbol v_1, \boldsymbol v_2, \overrightarrow{M_1M_2})=0,\ X_1:Y_1:Z_1$ $=$ $X_2:Y_2:Z_2$ $=$ $(x_2-x_1):(y_2-y_1):(z_2-z_1)$ |
| 异面 | 异面 | $(\boldsymbol v_1, \boldsymbol v_2, \overrightarrow{M_1M_2}) \ne 0$ |
空间两直线的夹角
两直线夹角余弦:为其方向向量的夹角余弦 $$\pm\cos\angle(l_1, l_2) = \pm \frac{X_1 X_2 + Y_1 Y_2 + Z_1 Z_2} {\sqrt{X_1^2 + Y_1^2 + Z_1^2},\sqrt{X_2^2 + Y_2^2 + Z_2^2}}$$ 因此若两直线垂直,等价于 $X_1 X_2 + Y_1 Y_2 + Z_1 Z_2 = 0$.
异面直线的距离和公垂线方程
两直线的距离:空间上两直线的点之间的最短距离。
两异面直线的公垂线:与两条异面直线都 垂直相交 的直线。两交点之间线段的长为公垂线的长。
定理:两异面直线的距离等于公垂线的长。
理解:对于两直线 $l_1, l_2$,公垂线为 $l_0$,那么 $\forall M_1 \in l_1,\ M_2 \in l_2,\ \left|proj_{l_0} \overrightarrow{M_1M_2}\right| = \left|\overrightarrow{N_1N_2}\right|$,投影长度必然比原向量短。
异面直线距离公式:$\displaystyle d = \frac{\left|\overrightarrow{M_1M_2} · (\boldsymbol v_1 \times \boldsymbol v_2)\right|}{\left|\boldsymbol v_1 \times \boldsymbol v_2\right|} = \frac{\left|(\overrightarrow{M_1M_2}, \boldsymbol v_1, \boldsymbol v_2)\right|}{\left|\boldsymbol v_1 \times \boldsymbol v_2\right|}$
直观理解:距离(高)等于平行六面体体积除以底面面积 
公垂线方程:对于 $M_1$ 与向量 $\boldsymbol v_1, \boldsymbol v_1 \times \boldsymbol v_2$ 生成的平面 $\pi_1$ 和 $M_2$ 与向量 $\boldsymbol v_2, \boldsymbol v_1 \times \boldsymbol v_2$ 生成的平面 $\pi_2$ ,他们的交线就是公垂线。
因此公垂线的方程为 $$l_0 : \begin{cases}\pi_1 : \begin{vmatrix} x - x_1 & y - y_1 & z - z_1 \\ X_1 & Y_1 & Z_1 \\ X & Y & Z \end{vmatrix} = 0\\\pi_2 : \begin{vmatrix} x - x_2 & y - y_2 & z - z_2 \\ X_2 & Y_2 & Z_2 \\ X & Y & Z \end{vmatrix} = 0\end{cases} $$
其中$\quad\vec{v}_1 = {X_1, Y_1, Z_1}, \quad\vec{v}_2 = {X_2, Y_2, Z_2}, \quad\vec{v}_1 \times \vec{v}_2 = {X, Y, Z}$。
3.8 平面束
有轴平面束:空间中通过同一条直线的所有平面的集合叫做有轴平面束,那条直线叫做平面束的轴。
有轴平面束的方程:若平面束的轴为 $\begin{cases} A_1x + B_1y + C_1z + D_1 = 0 \\ A_2x + B_2y + C_2z + D_2 = 0 \end{cases}$,则有轴平面束的方程为 $$l(A_1x + B_1y + C_1z + D_1) + m(A_2x + B_2y + C_2z + D_2) = 0$$
其中 $l, m$ 是不全为零的任意实数。
平行平面束:空间中平行于同一个平面的集合叫做平行平面束。
平行平面束的方程:如果两个平面 $$\pi_1 : A_1x + B_1y + C_1z + D_1 = 0$$ $$\pi_2 : A_2x + B_2y + C_2z + D_2 = 0$$
为平行平面,即 $\displaystyle \frac{A_1}{A_2} = \frac{B_1}{B_2} = \frac{C_1}{C_2}$,那么平行平面束的方程为 $$l(A_1x + B_1y + C_1z + D_1) + m(A_2x + B_2y + C_2z + D_2) = 0$$
表示平行平面束,平面束里的任意一个平面都和平面 $\pi_1$ 或 $\pi_2$ 平行,其中 $l, m$ 是不全为零的任意实数,且 $\displaystyle -\frac{l}{m} \ne\frac{A_1}{A_2} =\frac{B_1}{B_2} =\frac{C_1}{C_2}$.
这种方法只是为了和有轴平面束的推导相统一。
另一种更直接的方式:平行于平面 $\pi: Ax + By + Cz + D = 0$ 的所有平面为 $Ax + By + Cz + t = 0$,其中 $t$ 为任意实数。